既存ノードメモ¶
Transform2D¶
変形。
2DViewで変形もできる。
Edge Detect¶
Shape Splatter¶
公式
形状を並べる。
格子状に並べたり、色々ランダムに並べたり複雑なノード。
Auto Levels¶
公式
コントラストを白黒の最大値になる様に、調整するノード。
ハイコントラスト化というイメージがわかりやすそう。
Non Uniform Blur¶
公式
ぼかし。
画像では同じノードを接続して、外側になるにつれてボケる→滑らかにしている。
Gradient Linear¶
ただのリニアグラデーションマップだが、HightMapを作るシェープとBlendで組み合わせると面白い事になる。
そのグラデーションの向きに合わせて「傾斜」にすることができる
Blur HQ Grayscale¶
公式 ぼかしだが、ハイトマップで薄くかけることで境界線のジャギ付きをとったりできる
Threshold¶
公式 ヒストグラムスキャンより精度高く実行できる。コントラストは最大
Directional Warp¶
指向性ワープ。srcをdistのマップで移動させる処理となるが、
ハイトマップにグランジなどのマップを薄くかけることでパターンを自然にゆがませる形に使用。
Slope Blur Grayscale¶
公式
上のワープの様な形で使う。
ハイトではイメージとしては輪郭が欠ける様な表現で使用される
Grunge_map_001¶
コンクリートのひび割れっぽい
safe transform Grayscale¶
まだ調べてない
00:48:45でストップ https://www.twitch.tv/videos/773517254?t=0h48m45s