既存ノードメモ

Transform2D

変形。
2DViewで変形もできる。

Edge Detect

公式

Image from Gyazo 境界線を検出する。

Shape Splatter

公式
形状を並べる。
格子状に並べたり、色々ランダムに並べたり複雑なノード。
Image from Gyazo

Auto Levels

公式 コントラストを白黒の最大値になる様に、調整するノード。
ハイコントラスト化というイメージがわかりやすそう。

Image from Gyazo

Non Uniform Blur

公式 ぼかし。
画像では同じノードを接続して、外側になるにつれてボケる→滑らかにしている。
Image from Gyazo

Gradient Linear

ただのリニアグラデーションマップだが、HightMapを作るシェープとBlendで組み合わせると面白い事になる。
Image from Gyazo そのグラデーションの向きに合わせて「傾斜」にすることができる

Blur HQ Grayscale

公式 ぼかしだが、ハイトマップで薄くかけることで境界線のジャギ付きをとったりできる

Threshold

公式 ヒストグラムスキャンより精度高く実行できる。コントラストは最大

Directional Warp

指向性ワープ。srcをdistのマップで移動させる処理となるが、
ハイトマップにグランジなどのマップを薄くかけることでパターンを自然にゆがませる形に使用。
Image from Gyazo

Slope Blur Grayscale

公式
上のワープの様な形で使う。
ハイトではイメージとしては輪郭が欠ける様な表現で使用される

Grunge_map_001

コンクリートのひび割れっぽい

safe transform Grayscale

まだ調べてない

00:48:45でストップ https://www.twitch.tv/videos/773517254?t=0h48m45s