ノードでの表現方法

Substance Designerでこうやったらこうできる面白いっ!っと思ったものを書いていく。

傾斜を作る

HightMapにグラデージョンをブレンドして傾斜を作る
Image from Gyazo

境界線を滑らかにする

イメージとしては中央→外に向けて
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アウトラインを抽出するその1

色々な方法で取れそうなので、その1
Thresholdで取得する。
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一つのセル内ごとに影響範囲を変えたり色を変えたりする

Flood Fillとそれに関連するノードを使用する。
こちらが非常に参考になります。

形状を歪ませる

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ある形状に欠けを追加する

何か規則的な建築パターンなどの輪郭に欠けを追加したりで便利そう。

それっぽい砂地を作る

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風を追加する

Directional scratchesを引き延ばし、VectorWarpで歪ませる
そして、それをSlope情報としてSlope Blur Grayscaleに接続する。
VectorMapは法線などでも可

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風その2(形状に合わせるならこちらが楽そう)

スクラッチで作った線にガウスノイズでワープで変形して少しランダム感を出す そしてそれをVectorWarpで形状に添わせる。
例えば頂上近くは必要ないなどあればHistogram SelectなどでマスクしてNon uniform blurなどでブラーをかけて目立たなくさせる。 Non uniform blurを使わなくても普通にかけたくない所をマスクしても見た目に差異はなし。

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地割れ模様を作る

Tile Randomでほとんど形状を作り、Edge Detectで境界線を抽出。
Edge Detectの結果で境界線を出力できるので、かなり応用が効く。

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地割れ模様にランダム感を足す

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